GF100 · 40nm · 320 bit 位宽 / 1280 MB 显存

GTX 470 规格参数

GTX 470 的公版参考规格逐项列出,并说明每项参数在实际使用中的意义。驱动分支与支持边界、变体核对方法与几项可以自己查准的硬件信息一并放在下方。

NVIDIA GeForce GTX 470 显卡实物图

GTX 470 完整规格参数

以下为公版参考规格,数据核对于 2026-09-15。非公版卡在散热器、频率与供电接口上可能有差异,装机与二手交易时以实卡标签与系统读数为准。

核心与架构

项目GTX 470
核心代号GF100(GF100-275-A3)
架构Fermi
制造工艺40 nm
晶体管数量31 亿
核心面积529 mm²
CUDA 核心数448
纹理单元(TMU)56
光栅单元(ROP)40

频率与显存

项目GTX 470
核心频率608 MHz
着色器频率1215 MHz
显存类型GDDR5
显存容量1280 MB
显存位宽320 bit
显存带宽133.9 GB/s

接口与物理特性

项目GTX 470
总线接口PCIe 2.0 x16
DirectX 版本DirectX 11
显示输出2× DVI + 1× mini-HDMI
供电接口2× 6-pin
热设计功耗(TDP)215 W
建议电源550 W
槽位双槽
长度241 mm(9.5 英寸)
首发价349 美元

三项最影响实际使用。供电接口 2× 6-pin 是最容易出错的一项 —— 两个都要接满,且这张卡没有 8-pin;热设计功耗 215 W 是显卡自身的参考值,整机电源建议 550 W,还需额外承担处理器与其他部件;长度 241 mm 与双槽 决定机箱能不能装下。

驱动分支与支持状态

这是本站能给出、有官方依据的核心信息。

驱动型号GeForce GTX 470
可用版本391.35
驱动类型Game Ready 驱动(已终止)
发布日期2018-03-27
支持系统Windows 10 / 8.1 / 8 / 7(均 64 位)
支持状态主流驱动支持已于 2018-04 结束;安全更新至 2019-01

GTX 470 属 Fermi 分支,最后一个 Game Ready 驱动是 391.35,没有可选的更新版本。在 NVIDIA 官网驱动查询页仍能查到,但要把「Windows Driver Type」从默认的 DCH 改成 Standard,否则结果页会显示「未找到驱动」(Fermi 全系都没有 DCH 驱动)。

怎么确认你手上这张卡

规格参数是公版参考值,而实卡可能来自不同厂商、变体也不少。有疑问时,按下面三步核对。

01

读硬件 ID

Win + X → 设备管理器 → 显示适配器 → 右键设备 → 属性 → 详细信息 → 属性选「硬件 ID」。

PCI\VEN_10DE 是 NVIDIA 的厂商标识。设备名称显示为 GTX 470 说明识别正常;显示「Microsoft 基本显示适配器」说明驱动未加载,但硬件 ID 仍可读,一样能用来核对型号。

02

数清供电插座

GTX 470 公版是两个 6-pin。如果你看到的是 6-pin + 8-pin,那更接近 GTX 480 的配置,请回头确认型号读数是否正确。

插座数量与形式本身就是判断型号与版本的线索,不要只凭散热器外观下结论。

03

排除双芯与变体型号

GTX 470 X2 是双芯卡,GTX 470 PhysX Edition 是专用变体,规格与供电需求都不同。若设备管理器里出现两个适配器条目,先确认是不是双芯型号。

常见问题

GTX 470 规格参数常见问题

不同网站给的 GTX 470 参数不一致,以哪个为准?+

以本页列出的公版参考规格为基准,再拿实卡核对。遇到对不上的值,优先相信设备管理器读出的硬件 ID —— 那是芯片自己报出来的编号,改不了。显存容量与核心频率这类字段在不同渠道之间最容易出现出入。

GTX 470 和 GTX 470 X2 是一回事吗?+

不是。GTX 470 是单芯卡;GTX 470 X2 是把两颗核心放在同一块板上的双芯型号,规格与供电需求都不同。此外还存在 GTX 470 PhysX Edition 这类变体。购买或升级前请以设备管理器显示的完整型号为准。

为什么官方没有 GTX 470 的规格页?+

NVIDIA 官网的 GeForce 规格页只覆盖较新的几代产品,GTX 470 属于 2010 年发布的 Fermi 一代,该页面已被撤下。实测多个命名形式均返回 404。本页数据按公版参考规格整理,核验日期已在页脚标注。

1280 MB 显存现在够用吗?+

取决于用途。日常办公、视频与 1080P 下的轻度游戏,容量本身通常不是瓶颈;但如果你的使用场景已经接近它的性能上限,真正限制体验的往往是核心算力而非显存容量。看实际表现比看参数更直接。