两条线都要接
参考设计是 2× 6-pin。只接一条时系统可能点亮,但负载下会不稳。
| 项目 | GTX 970 的实际情况 | 意味着什么 |
|---|---|---|
| 总显存 | 4GB GDDR5 | 容量标称没有虚标 |
| 高速区 | 3.5GB | 常规游戏负载下工作在这一段,表现正常 |
| 低速区 | 0.5GB | 超过 3.5GB 占用后才被使用,通路带宽较低 |
| 触发后果 | 帧率波动、卡顿 | 不是报错,也不是驱动故障 |
| 显存位宽 | 256-bit | 与 GTX 980 相同 |
同期 GTX 980 的 4GB 是完整通路,没有分段。
这段结构当年引发过大量讨论。从使用角度说清楚一件事:只有在显存占用真正越过 3.5GB 时才会碰到它。日常分辨率与画质下多数场景不会触及;一旦触及,表现是帧时间波动,而不是花屏或崩溃。如果遇到的确实是花屏、报错或找不到设备,那属于另一类问题,与分段无关。
把场景列出来,比抽象讨论「有没有影响」更有用。
| 使用场景 | 是否容易触及 | 原因 |
|---|---|---|
| 1080p 常规画质 | 基本不会 | 显存占用通常在 2~3GB 区间 |
| 1440p 高画质 | 视游戏而定 | 贴图精度与纹理缓存推高占用 |
| 4K 或高分辨率贴图包 | 容易触及 | 单一帧的纹理占用就可能超过 3.5GB |
| 创作类软件(高分辨率素材) | 容易触及 | 素材缓存直接堆在显存上 |
| 多显示器 + 高分辨率组合 | 较容易 | 每块屏幕的帧缓冲都要占显存 |
判断方法:用监控工具看显存占用曲线,超过 3.5GB 之后是否伴随帧时间抖动。
| 型号 | Hardware ID | 芯片 | CUDA 核心 | 位宽 |
|---|---|---|---|---|
| GTX 970 | PCI\VEN_10DE&DEV_13c2 | GM204 | 1664 | 256-bit |
| GTX 980 | PCI\VEN_10DE&DEV_13c0 | GM204 | 2048 | 256-bit |
| GTX 980 Ti | PCI\VEN_10DE&DEV_17c8 | GM200 | 2816 | 384-bit |
数据来源:PCI ID 官方库 pci-ids.ucw.cz,核对于 2026-09-16。
970 与 980 是同一颗 GM204 切出的两档,型号名只差一位数字,二手市场里被混淆的情况不少。读到 13c0 说明实卡是 980,读到 13c2 才是 970。
GTX 970 不是低功耗卡,装机时这一步不能省。
参考设计是 2× 6-pin。只接一条时系统可能点亮,但负载下会不稳。
确认电源有两个独立的 6-pin,并留意额定功率与 12V 输出能力。
官方建议整机电源 500W 起是参考值,还要把处理器与其他部件算进去。
「桌面稳定、跑高负载才黑屏或重启」是双供电卡接不满时的典型表现。这类问题安装过程通常干干净净、设备管理器也没有叹号,优先查两条 6-pin 而不是反复重装驱动。
因为它的 4GB 显存分成两段:3.5GB 走完整通路,另 0.5GB 的通路带宽较低。只有在显存占用超过 3.5GB 时才会用到那一段,表现是帧时间波动,不是报错或花屏。
显存占用越过 3.5GB 时。常见于 4K 分辨率、高分辨率贴图包、多显示器高分辨率组合,以及部分高分辨率素材的创作软件。1080p 常规画质多数场景不会触及。
不是。DEV_13c0 对应 GTX 980,GTX 970 是 DEV_13c2。两张卡用同一颗 GM204 芯片切出,型号名只差一位数字,只有设备 ID 能确定身份。
参考设计是 2× 6-pin,整卡功耗 145W。两条都要接满 —— 只接一条时系统可能点亮,但负载下容易出现黑屏、掉驱动或重启。非公版以实卡为准。
不是。分段造成的是帧率与帧时间波动,画面本身正常。花屏、驱动报错、设备消失属于另一类问题,应先从供电、驱动残留和安装过程入手排查。
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